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《魔王之影》入門道途分析:戰士篇

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發表於 2022-4-8 15:20:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一、什麼是《魔王之影》?


《魔王之影》(Shadow of the Demon Lord,下稱SDL),是一款桌面角色扮演遊戲(TRPG)。說到TRPG,大家大概能想到《龍與地下城》(DND)和《克蘇魯的呼喚》(COC),或者是《劍世界RPG》、《鋼之救世主》、《後日談》等在國內較少見到的規則。如果要用一句話來形容《魔王之影》,那大概會是:“DND的世界發生了很COC的事情。”
《SDL》的主要作者是Robert J. Schwalb,他曾參與《DND》和《中古戰錘角色扮演》(Warhammer Fantasy RolePlay)的規則創作。《SDL》的規則簡單明快(個人感覺甚至比《DND5e》還易於上手),提供快速、驚悚而惡趣味滿滿的遊戲體驗。玩家將在一個破敗腐化、臨近末日的西幻世界展開冒險,阻止一系列詭異事件,嘗試把世界從終將到來的末日中拯救出來——不過當個Bad Ass也完全沒問題,甚至有時還蠻爽的。若你和朋友喜歡B級片的畫風,或者想看看異世界調查員們如何對抗恐怖事件,那麼《SDL》非常適合用來開啟一段說走就走的邪典冒險。
獲取規則的方法可在UP主:Nithon處瞭解。
關於作者施瓦布,可以從白藥君的訪談翻譯中略見一二。訪談翻譯 by白藥君
至於《SDL》的背景和一些設定,可以在規則書、機核網的電臺節目和機核網用戶“大蔥蘸醬”兄的翻譯中瞭解到。https://www.gcores.com/users/394631/content?page=1(“大蔥蘸醬”的投稿頁)
二、什麼是“道途”?
道途系統相當於《DND》中的職業,令你的角色擁有一系列能力。道途的畫風各異,有一眼就能猜到大概的經典的戰士、法師、浪客,也有自成一隊的智囊(下轄3名代理人,可以操縱他們替你參加團隊冒險)、十分西部的快槍手(擁有6把手槍,掌握槍鬥術和跳彈槍法)等等。
角色達到1級時,從4條入門道途中選擇1條;達到3級時,可選擇1條專家道途;達到7級時,可選擇1條大師道途,或選擇第2條專家道途。
《SDL》中的等級計算比較簡單粗暴:玩家團隊每完成1次符合本等級的冒險,團隊中的每個角色就提升1級。角色創建後的初始等級是0級,這就意味著角色必須設法在物資簡陋、沒有技能的條件下,從凶險的0級團中生還。如果你的角色挺過去了,哦咩跌多!
0級團有多刺激呢?角色的隨機初始財富等級決定初始裝備,初始財富等級由低到高有一貧如洗、貧困、餬口、舒適、富裕、闊綽5個等級;5個等級的概率不等,越高的等級越難擲出。達到“餬口”的角色,其初始裝備中的武器只有短棍/長杖/投石索與20枚石頭的3選1,還有1把匕首(水平更低的話連匕首都沒有)。除非你能在角色背景中投擲出獲得額外裝備的經歷,否則你就只有堪比石器時代的武器。
三、什麼人適合戰士道途?
倘若你不願糾結於繁複的法術列表,亦或你的團隊需要一個戰鬥的支點,又或者你純粹只是不知道該選擇什麼入門道途,那麼走上戰士之道總不會錯到哪去。
而在角色層面上,如果你角色的力量屬性較高,有不錯的癒合率(與生命值相關,而生命值往往取決與力量),或者你的角色得到了合適的盔甲與武器,那不妨選擇戰士道途,更好地發揮這些優勢。
四、戰士道途的能力是?
屏息凝神:你可以使用一個動作或一個反應來在你的回合治癒等同於你癒合率的傷害。直到你完成一次休息前不能再次使用這個能力。
武器訓練:你發起武器攻擊擲骰時獲得1點優勢。
*《SDL》的武器攻擊判定為一般為:投擲d20+屬性調整值+優劣勢調整值,若最終結果大於等於目標的防禦值,則攻擊成功,按照使用的武器投擲傷害(這點與《DND》不同,力量或敏捷調整值並不會影響傷害)。優勢則會與劣勢兩兩抵消,最終帶有1個優勢/劣勢,則投擲結果+1d6/-1d6;最終帶有n個優勢/劣勢,則投擲結果+nd6取最大值/-nd6取最大值。*
*因此,讓武器攻擊獲得1優勢,可以顯著提高命中成功率。*
驍勇善戰:你發起的武器攻擊擲骰額外造成1d6點傷害。
猛擊:當你的攻擊擲骰結果大於等於20,並且超過了目標點數至少5點時,額外造成1d6點傷害。
堅韌不拔:你可以在休息前使用兩次屏息凝神。
戰鬥專家:當你使用一個動作發起武器攻擊時,你可以讓此次攻擊額外造成1d6傷害,或在你回合結束前任何時刻對另一個目標發起一次額外攻擊。
戰鬥大師:當你使用一個動作發起武器攻擊時,你可以讓此次攻擊額外造成1d6傷害或在你回合結束前任何時刻對另一個目標發起一次額外攻擊。本天賦可以和戰鬥專家疊加使用。每次進行的額外攻擊必須選擇一個不同目標。
總的來說,戰士的攻擊精準狠毒,偶爾出暴擊;血量較高且有一定自救能力(在生死邊緣時可以多挨一刀);達到高等級時單體輸出加強,並且稍微有反人海能力。
武器訓練能力還可輔助戰士使用特殊的武器攻擊方式。由於能夠在使用武器攻擊時抵消1劣勢,這些攻擊選項的成功率也大大提高。衝撞攻擊將敵人推離團隊中的脆皮;失衡攻擊、蹣跚打擊擊倒敵人;警戒攻擊、挪移攻擊可在危險的敵人前自保;部位打擊給敵人掛debuff……如果使用得當,特殊攻擊還是有一定意義的。


戰鬥專家、戰鬥大師的多次攻擊也可與上述攻擊選項聯動,達到“擊倒多個目標”等效果;也可與一些法術產生連攜作用。例如死靈傳承的3環法術暗能之井,可讓一定範圍內的每個生物每次受傷時多扣1d6點生命值。在周圍有多個敵人時,選擇以攻擊另一個目標將會產生額外2d6傷害,多於原本的額外1d6傷害。
堅甲加身、厚盾在手,奔跑的人型鐵罐把活屍撞離正在施咒的法師。手握的刀槍劍戟夾著破風之聲留下重創,放出的箭矢和子彈以過人的精準正中要害。渙散的瞳孔猛然收縮,心臟猛烈泵動,驅使疲憊不堪的身軀為戰鬥或撤退做出最後一搏。當你的團隊成功從事件中生還,他們會明白:“最沒個性”的戰士,仍然有其價值。
《魔王之影》入門道途分析:戰士篇 | 日日新聞 inewsdb.com
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