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《刺客教條》製作人:團隊一半員工是首次做遊戲

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《刺客教條》製作人:團隊一半員工是首次做遊戲

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育碧《刺客教條》系列執行製作人Marc-Alexis Cté 最近在開發者峰會XDS24 期間的採訪環節透露了目前團隊的現狀,並討論了遊戲的開發過程,他透露,目前團隊中有半數開發者為新人,即將推出的《刺客教條:暗影者》似乎是他們「第一次製作遊戲」。

當被問及遊戲開發過程中遇到的挑戰時,Côté表示,疫情過後,團隊迎來了大量新進員工。 「在《刺客教條》的製作團隊中,可能有一半的人是首次參與遊戲製作。」他進一步補充說,「他們可能一開始玩遊戲時,會覺得那是他們見過最糟糕的作品,但請相信,它會變得更好。 我們也曾經歷過這樣的階段,但最終取得了成功。

他鼓勵開發者們,即使遊戲在發售前夕看起來仍不夠完善,也請不要放棄,因為遊戲往往會在某個時刻突然迎來質的飛躍。以他個人的經驗為例,他第一次開發《刺客信條》時,距離發售日只有三個月,他仍覺得遊戲無法準時發售。然而,最終遊戲在Metacritic上獲得了91分的高分。

此外,Côté也談到了遊戲產業的現狀。他認為,產業正在經歷巨大的變革,開發商需要控製成本並勇於創新。但他強調,育碧目前最關注的是尋找玩家:「我們需要找到玩家,了解他們在哪裡,他們在玩什麼,以及我們如何接觸到他們。這些問題將隨著產業的變革而逐漸得到解答。 」

在問答環節的早些時候,Côté也透露了育碧老闆Yves Guillemot對遊戲的願景。他表示,當開發者向Guillemot推廣專案時,Guillemot總是首先關注「玩家將學到什麼?」。此外,Côté也透露,Guillemot近40年來一直堅信「遊戲可以改變世界」的想法。然而,他承認,現在很多玩家並不希望透過遊戲上學,而是將其視為放鬆的工具。
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