IGN稱3A遊戲已經衰退 需縮減規模專注遊戲機制
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今天IGN發表文章,認為當今的3A遊戲正在衰落,想改變其現狀就要縮小遊戲規模,並專注於遊戲機制。
IGN表示:「遊戲產業目前正陷入悖論之中。對於玩家來說,可以說我們正處於遊戲最偉大的時代之一 ,我們有很多遊戲訂閱服務,遊戲機、手持設備和 PC 之間的選擇範圍變得越來越廣。但從產業角度來看,情況再糟糕不過了。越來越多的工作室似乎正在關閉,原創IP在開發過程中被廢棄,大量的遊戲開發者、程式設計師、藝術家和動畫師被裁掉。簡而言之:AAA 電玩泡沫終於破滅了。」
IGN表示當前的遊戲產業有兩條道路可走,第一條就是維持現狀,繼續投入巨額預算,打造那些看似無比開放卻又非常空洞的遊戲世界,且遊戲時長達到80小時以上。但這些時長對玩家而言,只有十小時左右的時間有意義,又或者可以繼續朝著即時服務型遊戲這條道路上走,但成功的可能性會越來越小。對遊戲公司而言也是難以得到回報的賭博。
第二條就是縮小遊戲規模,並將重點放在遊戲機制上,資源多次而小量投入,遊戲工作室在製作遊戲時會敢於採取更奇特更意想不到的方向和元素。這可能會有新的收穫。
然而,玩家們卻完全不接受IGN的「3A遊戲已死」的結論,認為衰落的是那些帶有LGBTQ+、DEI等「政確」元素以及公式化的3A遊戲,做得好的遊戲依舊帶動遊戲業成長。
不少玩家指出「明明是有著DEI元素的3A遊戲不行了,但是IGN硬要說成3A遊戲不行。」「有些老牌遊戲公司搞死了自己,不代表行業在衰退。」也有玩家表示,《黑神話:悟空》《劍星》等遊戲的成功證明了衰退的不是3A遊戲,而是以3A遊戲為噱頭,不思進取只會公式化創作,甚至還想要教育玩家的公司。 滑雪競速遊戲《技藝癲狂》現已推出搶先體驗版獲得特別好評
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