營運9年的鋼彈頁遊,計數單位大到佛都頭痛
https://xcornman.com/3098不知道大家在遊戲中見過最大的傷害數字是多少呢? 是龍族拼圖的百億,還是暗黑破壞神4的京(萬兆)? 對於普通遊戲,這些已經是天文數字。
不過,相較於已經運行了多年的網頁遊戲《鋼彈Tribe》,剛剛摸到「京」的暗黑破壞神4就顯然遠遠不夠看了。
2015年推出的《鋼彈Tribe》,憑藉眾多鋼彈機型以及豐富的遊戲內容吸引了不少玩家,玩家在遊戲中不僅能夠參與戰鬥和城池建設,同時也能不斷蒐集更多的角色和強大的機體,進而擁有自己的鋼彈軍團。
或許是《鋼彈Tribe》營運團隊急於追求玩家課金,並沒有太在意遊戲的平衡,和長期的營運,以致在遊戲上線一個月之後,其數值就已經膨脹了數千倍,版本更迭的速度也變得越來越快,大量新機體和角色的加入讓不少玩家很難以完全跟上其更新腳步。
在2020年,《鋼彈Tribe》中每秒傷害已經早早超出了凡人的世界,來到了「秭」這個級別,即數字後面有24個0。
配上《鋼彈Tribe》那極為高產的更新速度,可能在大家剛剛肝到目標機體的時候,標準傷害一兩個月就已經又翻了幾倍,或直接來到一個新的量級。在今年3月《鋼彈Tribe》的官方還特意發布了對應的玩梗圖片,1秒9999「無量大數」的傷害。
但「無量大數」遠不是《鋼彈Tribe》的盡頭,今年8月其數值還停留在20億「無量大數」這個級別,而幾天前就已經來到了20兆「無量大數」。這傷害膨脹的速度,在遊戲史上可能是空前絕後。
雖然說8年過去了,《鋼彈Tribe》借著鋼彈這個超級IP,經營也還算過得去,但單從推文的熱度就看得出來,長期誇張的數值膨脹,遊戲吸引力已經明顯一步步下降了。在未來,《鋼彈Tribe》營運團隊要面對的,可能就不只是計數單位不夠用的問題了。
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